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【EXVS2】勝てなくて悩んでる人必見【立ち回り記事】

  • 目次

※この記事はただの一般が書いてます。 

今回はEXVSシリーズの最新作であるEXVS2の立ち回りに関して書き残しておこうと思います。個人メモみたいなものです。

 

EXVSシリーズを真面目にやり始めたのはマキオンからでした。家庭版は数だけはこなしてます。

 

自分の戦績画像となります。

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戦績

 

見て分かる通り回数こなしてる一般5割マンです。なので立ち回りに関しても間違っているところ、もしくは上級者には全く通用しないところもあると思います。それでも良ければ参考にしてみてください。

 

①3000コスト編

こちらのコストは言わばゲームの華です。ゲームメイクをしてどのように試合を運べれば勝てるか?もしくは負けないか?人によって考え方は様々ですが負け筋を作らない立ち回りの方が最終的に勝ちやすいんじゃないかな、と思います。

 

もちろんこれは機体によっても変わります。バエルやマスター、エピオンなどは勝ち筋を作りにいかないと相手に一生引きゲーされて終わってしまいます。 

 

仕事としてはロックを集める、相手のブーストを使わせる、低コストが快適に動けるスペースを作る、相手の覚醒を吐かせる、ダメージを取るといった感じでしょうか。 

 

万能機の場合

相手のキャラに合わせて動くことができると強みが理解できます。相手が格闘機なら引きゲー、相手が射撃機なら詰める、一概にこれが全てとは言えませんが大体はこれで合っているはずです。また、万能機で射撃機と戦う時、相手よりも自分の方が弾を避けれると感じたら引きゲーでもいいと思います。万能機対万能機はお互いに待ちゲーになる展開が多いです。

 

格闘機の場合

相手がやりたいことをしてくる前に自分のやりたいことを通しましょう。また、その過程も大事です。ラインを崩すにはダウンを取らなければいけません。相手のダウンを取るまでに自分の体力はいくら使えるのか?ダウンを取った場合に見込めるリターンは(起き攻めしたときの成功率など)リスクリターンを考えると勝ちやすいかもしれません。でも猿になって横振るほうが楽しい。

 

射撃機の場合

相手のやりたいことを絶対にさせない立ち回り、相手との距離感がとても大事です。近距離択が弱めになっているので自分がストレスなく戦える位置を常に取りましょう。また、総じてこのキャラたちは相方負担が半端ないので相方が先落ちしてしまってもブチギレてはいけません。よっぽど上手くないとこのキャラたちにはついていけないと思います。ライン形成が難しい場合もあり、低コストが逃げるスペースがない!とブチギレてるパターンもあります。壁を背負い続けるのではなくどこかで入れ替え、もしくはステージを丸く使いましょう。

 

②2500コスト編

こちらのコストは3000にも劣らないスペックのキャラたちがわんさかいます。腕次第では普通に破壊されます。前衛後衛どちらもできるコストなのでシャッフルだと人気ですね。

 

後衛としての動き

あなたがこのコストで後衛をやる場合に気を付けるのは位置取りです。相手の機体をどちらも画面に収まるように動くのがいいと思います。また、無駄な被弾は許されないので相手からのロック関係の把握も重要です。だからと言って何もしないでいると前衛がただ落とされてしまうだけなので赤ロックギリギリを出入りしつつ牽制の弾を流しましょう。相手がブースト使ってそうなところに強めの弾を流すだけで充分です。もしも前衛が格闘を決められていたり、起き攻めで削られている場合は本当に余裕があるときのみ助けに行きましょう。相手の低コストもこちらを止めに来るので余裕がないときに助けるのはかなりリスキーです。もともと格闘決められたり張り付かれるのは高コストが悪いので気にしないでおきましょう。覚醒に関しては個人的にはE覚醒一択だと思うんですが上手い人だとLでも2回覚醒吐いたりしているので自分の腕と相談ですね。

 

前衛としての動き

このコストで前衛をやるときに気を付けるのは体力調整(2515は特に)と覚醒の通し方です。自分のやりたいことをやろうとして相手にダメージを与えられず一落ち…というのはチームの士気がかなり下がります。自分だけでダメを取るのではなく、あくまでロックを集めながら自分がやりたいことを出来るように頑張りましょう。覚醒で試合がひっくり返ることも多々あるので覚醒もできるだけ多く使いましょう。

 

 

③2000コスト編

全体的に使いやすい機体が多いイメージです。難しい操作テクニック、時限換装などがないキャラが多く、一番最初に触るのにはちょうどいいかもしれません。しかし環境上位のキャラは大体難しい操作があったり小テクが必要だったりします。

 

後衛としての動き

もちろんこちらのコストでも位置取り、そして体力調整には気を付けなければいけません。ただ、2500コストよりも余裕が少しあるので自信があれば前衛のロックを散らす動きをしてみたり疑似タイに持ち込むのもナシではないと思います。疑似タイ能力自体は2500コストの方が上なので気を付けましょう。

 

 前衛としての動き

2015などのペアをやる場合は前衛を張ることもあると思います。通常の射撃戦では勝てないことが多いので疑似タイに持ち込んだほうがいいかもしれません。また、3020などの30が一落ちした後に一時的に前衛を張る場合はあまり出すぎずに体力調整できるまで30守るという気持ちでいいと思います。

 

④組み合わせ編

3000×3000

シャッフルでよく見る事故ペア。相方よりも自分の方が弾を避けれる、相手の覚醒を捌く自信がある、という方は下がりましょう。お互いに引きゲーで勝てればよし、もしどちらかが食らってしまった場合は通信で意思疎通を図りどちらが落ちるか決めましょう。自分で全部倒せるという人は前に出ましょう。相方を信用できない場合は最初の1分を様子見に使って弾を避けれているか?対面で弾が引っかかりやすそうなのはどっちかを見極めましょう。覚醒については相方が覚醒を吐いたら先落ちを譲りましょう。また、自分が先に落ちるときは出来れば相手の覚醒を吐かせる為に自分も吐いてから落ちるのが理想です。そうしないと相手の覚醒が相方に飛んでいき耐久も削られそのまま押し込まれて負けというパターンが出来てしまうからです。

 

3000×2500

このペアはコストをギリギリまで使って高いスペックの機体で戦おう!というペアですね。万能機がラインを作って強めの弾を持つ2500側が垂れ流して相手の被弾を誘う、覚醒も大体は2500側に飛んできますが相手が雑だと機体スペックだけで捌けてしまったりします。また、2500側は大体E覚醒を選ぶと思いますがダメージを取ったり盾をしないと安定して2回は吐けないかもしれません。

 

3000×2000

王道のペアです。低コストがLの場合高コストは覚醒を3回吐けます。

 

2500×3000

射撃機の3000に後衛を任し、前に出れる2500で戦うペアです。思い通りに試合が運べばほぼ勝てますが相手に崩されたときのリカバリーが難しいです。また、高コスト側のミスがかなり痛いため上手くないと成り立たないかもしれません。

 

2500×2500

やりたいことやったもん勝ち。覚醒の通し方だけ気を付ければ勝てると思います。

 

2500×1500

職人ペアです。体力調整が思っているよりも難しく、疑似タイ力も問われるので簡単に勝てるペアではないと思います。俺も15乗れるようになりたい…。

 

2000×1500

超職人ペアです。これで勝ってる人コテの人でしか見たことありません。

 

⑤まとめ

勝てない、勝率がどんどん落ちていくという人たちは何かしら欠点があるのだと思います。これは自分含めてです。疑似タイが弱かったり位置取りがそもそもおかしい、覚醒を吐くほうが間違っている、適切なブースト量で動けていないなどなど…。勝てないと機体を変えれば勝てるのでは…と思う人はたくさんいると思いますが、まずはブースト管理や無駄な被弾を減らすこと、覚醒の通し方、覚醒の捌き方を考える方が近道だと思います。機体をコロコロ変えているとロック距離やブースト量、覚醒の強さまでも変わってしまうので同じ機体で考えながらゲームするのが一番の上達法だと信じています。5割しかないやつに言われたくねえよ!と思う方もいるかもしれませんがそういう方たちは有名コテの配信や解説動画を見て頑張りましょう。

 

覚醒の吐き方でも相手の覚醒と相殺するのか、相手の覚醒を吐かせるための覚醒なのか、これ以上被弾しないための覚醒なのか…と色々な吐き方があります。覚醒は試合の流れを変えれるチャンスなんです。もしくは負け筋を潰せるチャンスです。チャンスは多いほうが強いんです。長い全覚醒よりも半分の時間で半覚醒2回の方が絶対いいです。

 

あとはメンタルを強くです、相方にキレる気持ちもわかります。俺もシャッフルやってるときは毎回キレてます。でも冷静になって自分に悪いところはなかったのか?自分は最善のプレイを出来たか?と考えて反省してます。2vs2のゲームなので相方が10割悪い試合なんてそうそうないと思います。リプレイを見て振り返ってみましょう。

 

読んでいただきありがとうございました!もし、「ここ間違ってるだろ」とか「これはこうなんじゃないの?」などのアドバイスがありましたらコメントで教えてください。

 

【考察】鳩羽つぐちゃん【かわいい】

  

今回は去年話題になった鳩羽つぐちゃんに関しての記事となります。

 

様々な説が挙げられていますが個人的には情報が少なすぎるのでこじつけ方や解釈の仕方次第でどうにでもなってしまう(むしろそこがいいところなのかもしれない)と思います。また、情報が少ないため今回の考察もあくまでもしかしたらこうかもね?やこういう考えもあるのかー程度にとって頂けると嬉しいです。

 

①芸名が鳩羽つぐで本人の名前は雉尾つぐ(アイドル説)

突拍子もない!と思われるかもしれませんが案外こじつけられます。雉尾つぐが初登場した動画がこちら。

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このように何らかの会社の社員で恐らく倒産ギリギリなのではないか?と思わせる室内です。(売れなかったグッズを回収したようなものもある)

 

更に、鳩羽つぐちゃんの自己紹介動画で使われてたものと同じ機材が部屋にあるのがわかります。声がハキハキしてるのも動画では作って可愛くしてると考えればおかしくはないです。そして先ほど載せた動画の内容についてですが、恐らく、通話内容を録音していたものを編集、そのあと通話内容の順序をバラバラにして撮ったのではないか?と考えています。音声と口の動きがバラバラ、明らかに文字数の合わない口の動きなど見ると分かります。動画内の音声は「違います」「雉尾つ(ノイズ)ぐ(るとも聞える)です」「雉に尾っぽの尾って書いて雉尾」「尾道です」「えとー」となっております。

 

まず最初の違いますから文字数があってませんよね。自分が考えるやり取りは

 

相手「お名前は?」 雉尾「雉尾つぐです」

相手「住所は?」  雉尾「尾道です」

相手「漢字は?」  雉尾「雉に尾っぽの尾って書いて雉尾」

相手「女の子?」  雉尾「えとー違います」

 

までしか考えられませんでした、ここに関してはかなり苦しく、この説では自分を売り出すためにどこかに電話をかけているのでは?ということにします。

 

二つ目の動画。

youtu.be

 

この動画ではPCでfacerigを操作する雉尾つぐが出てきます。左耳にピアスをしておりこのことから男性であることがわかります。鳩羽つぐちゃんの動画で絆創膏をしているのはこのピアスの穴を隠すためではないかと思われます。容姿が中性的なため女の子として売り出していて、日常生活で女の子に間違われないようにピアスをしていると考えています。

 

肝心の動画についてですがアイドルデビューの際にVtuberとしてもデビューしようとしていたのではと予想しています。

 

そのほかの鳩羽つぐとして出している動画の内容もアイドルとしての動画とみると不自然なところはあまりないように感じます。ただ、毎朝の日課(Morning Routine)というタイトルの動画に関してはこの説だと説明しきれないところが何個かありますね…アイドルの朝の日課、食事風景、まではいいのですが洗面所がどうしてマジックミラー、もしくは鏡自体がそもそもなく、奥にカメラを置いて撮影しているのか、これらを説明することが出来ません。(物の向きがおかしかったりホクロの位置が反転していないため鏡ではないと断言)そして謎の物音に関しても同様です。意味がないものもありそうですが食事風景で聞こえてくる物音は無視していいものなのか…。撮影スタッフが物音立ててることにしてしまいましょう!(こじつけ)

 

そして三つ目。

https://twitter.com/KijioTsugu/status/1031153229659131904?s=20

 

これはTwitterに上げられた動画になります。内容は8秒ほどで雉尾つぐがタバコを吸い暗闇に消えていくというものになっています。これが何を指すのかは全く分からないんですよね…男のイメージを強めたかったとこの説ではしておきます。

 

この説のいいところは鳩羽つぐちゃんの出している動画が大体正当化できるところです、Twitterにしか上がっていない

https://twitter.com/HatobaTsugu/status/969521525907861505?s=20

https://twitter.com/HatobaTsugu/status/972076067706961920?s=20

 

この二つの動画もアイドルとしての活動と捉えられるので矛盾が起きにくいです。またクラウドファンディングの動画も倒産しかけている会社を救うため…とこじつけることもできます。

 

全部書いてから思い出したんですが女の人が左耳にピアスをしていると同性愛者の意味もあるみたいですね。雉尾つぐ百合百合説…。

 

②過去が鳩羽つぐ、現在が雉尾つぐ説

鳩羽つぐとして昔活動していて、数年後の成長した姿が雉尾つぐ、苗字が変わっているのは両親の離婚により変わったままということなのか。両親の方針で子役として活動していたが何らかの理由により不仲になり子役活動は中止、そして親の職場を手伝っている雉尾つぐと繋がります。機材が残っているのも前に撮影スタジオとして使っていた会社の部屋とも捉えられます。毎朝の日課の物音は両親が立てている雨宿りで訪れているお店は両親のお店(だからレジを勝手に開けれた)、そして雨宿りの冒頭では戻りました、と言っている(字幕だと迷いました)ことから自分の家とも言えます。

 

自分がありそうだなーと思った説は以上になります。有名なものだと誘拐説、姉妹説、SCP説(ミーム感染の一種)などなどですかね…。色々調べましたが納得できるものはなかったです、自分の説もこじつけにすぎません。ぼんやり見るために作られた動画と考えるのが一番平和です。(まるなげ)

 

動画のほかに以前配付されていたrarファイルやクラウドファンディングに参加すると貰えたビデオテープなどなどの情報があればもっと考察しやすいのかもしれません。持ってる方たち考察してくり…。

 

意味のないことに意味を求めてしまうのが人間だと思います。ただ美少女がダラダラしてたりする動画の世界観がダークなだけでみんな色んな妄想をしてしまいます。現在は更新停止しているみたいですがまた再開したら何かしら書くかもしれません。

 

お付き合いありがとうございました。

 

こちらは有名な考察系youtuberのキリンさんという方がまとめている考察です。面白いので気になる方はぜひ。

youtu.be

【運】の正体とは?

始めに、こちらの記事は何の確証や裏付けもなく本人の想像力によって書かれていることをご了承ください。

 

タイトルにある通り【運】とは一体何なのか。筆者は全く運を信用していない。

 

運が良い(幸運・好運)とは到底実現しそうもないことを、偶然実現させてしまうことなどを指す。運が悪い(不運・悲運)とは、楽しみにしていた旅行の当日に、発病してしまうことなどを指す。占いや、神社寺院おみくじは、この運を予言する力があるとされる。

勝負事などで運が良いことは「付き」(つき、ツキ)、「付いている」などともいう。

出典: フリー百科事典『ウィキペディアWikipedia)』

 

こちらのように運が悪い、逆に運がよかったことを体験したことがある人は大勢いるだろう。そこで疑問に思ったのが運とは数値化できないものなのか?ということだ。

 

ドラクエやFF、その他RPGでも運の要素がステータスにあったりするように現実の人間にもあるのではないか。人間の体のほとんどは数値化できるといっても過言ではない時代になっているのだから運もいけるのでは!?と、考えたもののじゃあそれをどうやって実行するのかというところだ。

 

100人にガリガリ君を1年間食べてもらい当たりが出た日数と人数を調べて…と考えたがこれも運を数値化することはできないし分かるのは確率だけな気がする。確率=運と考えるのはなんだか違うような気もする。

 

もう一つ気になったのが運が悪い、運がいいの定義についてだ。それを決めるのは第三者から見ての運なのかもしくは自分が認識する運なのか。自分の解釈では運が悪いと思っていても第三者から見れば運がいいとなるかもしれない。

 

ここまで考えて分かったのが、結局本人の認識次第なのではないか、という結論。道端でお金を拾ってラッキーと考えるのか交番まで届けるのめんどくさいなあ考えるのか思考、性格でも定義が変わってしまう。

 

実は人間の脳には自分にとって運がいい方を察知できる能力があるのでは…(危機察知と同じように)とも考えたけどこれこそ話が飛びすぎてて何がなんだかといった感じだ。

 

調べてみたが運の数値化の記事もなく定義も曖昧という結果で終わってしまった。

 

まとまりもなく雑に書きたいことを書いているので読みやすさの欠片もないが許してくれ。

初めまして。

ここはTwitterに垂れ流すには長く、友人に話すには少し引かれるかもしれない話題を載せるために開設させて頂きました。

 

ゲームやアニメの話がほとんどになると思いますが暇潰しに読んでいただけたら嬉しいです。